秦时明月手游各门派职业技能大揭秘
游戏里有好几个门派可以选,每个职业技能都不一样,下面就来看看各门派的技能情况。

儒家技能很有特色。技能1是大范围群伤控制技,攻击范围内敌人会被冰冻,好像跟冰元素关系很大,还能触发一个触发技。技能2是「二段攻击」,位移递进攻击后挑起目标使其浮空,在空中完成多次群体目标伤害,落地后追加一次正前方扇形区域的群伤,攻击节奏接近三段式。技能3是远程群体攻击,剑气特效华丽干脆,最后一击挥剑姿势尽显谦谦君子风范。技能4也是「二段攻击」,第一段浮空攻击可接空中多目标斩击,残影和剑光让技能表现很干净。技能5是触发技,不仅是大范围群伤,还加入镜头自动旋转,把书法元素融入其中,但释放时不能免疫被攻击,要把握好时机。儒家技能风格和墨、道、兵三家不同,突出了门派武器「剑」的特性,以自身为中心的群伤表现丰富,控制方面有定身和减速,冰元素特效和儒家气质相符。
兵家技能特色明显。技能1是远程技能,更像远程「拉仇恨」的技能。技能2是近战带控制的群伤技能,有「聚怪功能」,二段技能是后撤,距离设计得很平衡,既保护了兵家又不会位移太大。技能3是兵家连击招数,能展现兵家的霸气和强势,释放完可触发一个表现与实战俱佳的技能。技能4是接上一个技能触发的,跳起砸地,气吞山河,砸地后有击倒控制。技能5是守护技能,盾技诠释得很饱满,攻守结合,还是个「嘲讽技」,持盾有免伤效果。兵家技能强力近战,动作刚猛,能拉仇恨、聚怪、嘲讽,在团队中定位是主T。
道家技能也有亮点。技能1是高伤害触发技能,瞬发且释放后可马上移动,灵活性强,对PK实战意义大。技能2是群攻附带浮空控制的技能,可能是道家杀招之一,是两段式技能,但第二段攻击技能未展示。技能3是单次攻击多次伤害的技能,动作飘逸。技能4是有前置位移的攻击技,淡蓝色残影位移很有仙气,CD短,为道家移动走位加分。道家控制技能略少,但远程群伤和远程单体攻击突出,出招节奏轻盈,适合游走作战,角色自身灵活度高。
墨家是以体术为主的近战职业,类似拳师,有超强控制和暴力的单体伤害,结合机关暗器,打击感十足,在团队中属于坦克位,兵家是副T。
道家是远程法系职业,技能多为单体攻击且带有位移技能,和传统法师职业有差异,猜测是主打单体伤害和强控的PK职业,是PVP模式中的热门选择。从技能演示能看出,游戏在画质、建模、动作、打击感方面都很不错,这次的《秦时明月》手游整体品质应该不会让秦迷失望。
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