剑侠情缘手游真元属性对少林的影响
剑侠情缘手游里,少林是一个近战输出职业,对真元的要求也极其重要。下面给大家详细说说剑侠情缘手游真元属性对少林的影响。

首先考虑的真元基础属性有:力量、体质、敏捷、灵巧,基础会心概率百分比、基础闪避百分比、基础格挡百分比、会心几率。
在真元所有属性中,最关键的地方肯定是“基础属性百分比”属性。而在4个百分比属性中,最重要的无疑是“基础会心概率、基础闪避百分比”。以2000基础属性为例,基础会心概率50%可提升100点会心几率,基础闪避50%可提升1000点闪避,基础格挡50%可提升150点全格挡。全格挡的影响不如闪避与会心几率大,重点是“基础会心概率、基础闪避百分比”带来了全面的会心几率叠加时间和闪避前置。
“力量、灵巧、体质、敏捷”重要性不言而喻。简单来说,随着游戏发展的加快,会逐渐出现增加“基础攻击、基础生命百分比、基础会心概率、基础格挡、基础闪避”这些百分比属性,它们都是在基础属性“力量、灵巧、体质、敏捷”所对应的攻击力、防御力、闪避、血量、会心几率上进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么基础攻击输出力就是1000,然后再根据基础攻击百分比进行加成,基础会心概率百分比,也就是四维基础属性中的敏捷所对应的会心几率进行百分比加成。比如1000敏捷的基础会心概率就是500会心概率。基础会心概率 +10%,加100点,就是1000敏捷等于550会心概率。
其他属性类型就不细说了。虽说每个四维属性对于所有玩家来说都可以堆,但没有每个玩家能同时把四维都堆得非常高,必然会有一条属性或者两条属性会比其他的低一些。这是由每个玩家各种加成造成的差异和玩家属性需求的不同。所以少林们在堆属性的时候,要分清重点,可以根据自己喜好是侧重输出还是追求生存,适当调整四维属性。比如会心型少林的真元搭配可以是“力量、体质、敏捷、会心几率、基础会心概率百分比、基础闪避百分比”。
生存型的少林可以是“力量、体质、灵巧、基础格挡百分比、基础会心概率百分比、基础闪避百分比”。
从现在少林的能力来看,高战力少林可以打得非常的疼,战力一般的少林则比较弱。同样都是少林,高战力的少林和低战力的少林在团战(比如打BOSS、名将等等大型PK活动)里完全是两回事。高战力的少林凭借自身近乎完美的属性在团战里生存的时间非常长,然后反馈反击效果可以大幅四方,但低战力的少林很容易就成了炮灰,只能保护己方输出。少林在团战里每多存活一秒就能多一秒的团队反馈伤害,其次反击伤害和自身伤害有关。建议高战少林真元属性选择“力量、体质、敏捷、会心几率、基础会心概率百分比、基础闪避百分比”。
在调配其他阶段的会心几率和会心概率百分比时,可以堆上三分之一反击概率,能大量提升少林的输出能力,前提是少林可以被动反击更多的目标,无论是高战辅助还是一般的存在。灵巧和“基础格挡百分比”虽然能提高少林的闪避和全防,但在少林自身防御有不错的情况下,这也只是锦上添花,不如增加伤害来得实在。
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